Стрелялки: зло или нет?
Oct. 29th, 2009 09:37 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В древние советские времена нам тщательно объясняли, что разгул преступности в странах империализма объясняется тем, что у них там по телевизору идет сплошная пропаганда зла, насилия и разврата. А у нас не идет, поэтому и преступности почти нет. Ну разве только воруют, но это ж традиция. А потом началась перестройка, и теперь изо всех голубых ящиков поток зла, насилия и разврата чуть ли не больше, чем был у них. И преступность тоже подпрыгнула, поэтому в прессе часто встречаешь штампы: мальчик посмотрел боевик и убил трех друзей. Дети посмотрели сериал и организовали свою "бригаду". Ну и т.д.
А потом к этому добавились злые компьютерные игры. И пошло-поехало. И у Евсюкова дома нашли злую стрелялку, и у Копцева, и еще у кого-то. Выходит, игры вдохновляют убийц.
Попытался оценить собственные ощущения от фильмов и игр. Ладно, согласен: бывают фильмы, после которых хочется совершить какой-то яркий поступок. Но не в смысле убить 500 человек. Банк ограбить, к примеру, выгядит весьма соблазнительно, особенно если это добрая комедия с хэппиэндом, когда в конце все с миллиардами на Гавайях кайфуют. Но вот как-то пока ни один фильм меня ни на какие активные действия не сподвиг. Даже "ДОМ-2" не сподвиг, хотя после трех минут просмотра этого быдлопомойного пошлого бреда очень хочется взять огнемет и сжечь всё это дерьмо вместе с организаторами и участниками. Но опять же, дальше эмоций у меня лично этот процесс не идет. И не пойдет, очевидно, поэтому дом2 будет жить.
Что же касается злобных стрелялок, то уж они, по-моему, совсем не способствуют продолжению действий в реале. На мой взгляд, стрелялку включаешь специально, чтобы снять напряжение. Выместить накопившийся стресс на нарисованных злых врагах. Дюк Нюкем помните? Свиньи там бегали с ружьями, страшно похожие на моего тогдашнего шефа. Убьешь их штук триста, и шефа уже как бы простил.
Хотя, конечно, мне трудно сказать, как эти стрелялки на больных людей действуют. Возможно и провоцируют. Хотя, с другой стороны, если человек злобный псих,то его и трель соловья спровоцирует перебить всё живое, что есть во дворе.
В общем, я никакого зла от стрелялок не вижу. И его явно меньше, чем от злых фильмов, потому что в игре ты активно действуешь, а в кинотеатре нет. Впрочем, если у вас на это иная реакция, то давайте обсудим.
А потом к этому добавились злые компьютерные игры. И пошло-поехало. И у Евсюкова дома нашли злую стрелялку, и у Копцева, и еще у кого-то. Выходит, игры вдохновляют убийц.
Попытался оценить собственные ощущения от фильмов и игр. Ладно, согласен: бывают фильмы, после которых хочется совершить какой-то яркий поступок. Но не в смысле убить 500 человек. Банк ограбить, к примеру, выгядит весьма соблазнительно, особенно если это добрая комедия с хэппиэндом, когда в конце все с миллиардами на Гавайях кайфуют. Но вот как-то пока ни один фильм меня ни на какие активные действия не сподвиг. Даже "ДОМ-2" не сподвиг, хотя после трех минут просмотра этого быдлопомойного пошлого бреда очень хочется взять огнемет и сжечь всё это дерьмо вместе с организаторами и участниками. Но опять же, дальше эмоций у меня лично этот процесс не идет. И не пойдет, очевидно, поэтому дом2 будет жить.
Что же касается злобных стрелялок, то уж они, по-моему, совсем не способствуют продолжению действий в реале. На мой взгляд, стрелялку включаешь специально, чтобы снять напряжение. Выместить накопившийся стресс на нарисованных злых врагах. Дюк Нюкем помните? Свиньи там бегали с ружьями, страшно похожие на моего тогдашнего шефа. Убьешь их штук триста, и шефа уже как бы простил.
Хотя, конечно, мне трудно сказать, как эти стрелялки на больных людей действуют. Возможно и провоцируют. Хотя, с другой стороны, если человек злобный псих,то его и трель соловья спровоцирует перебить всё живое, что есть во дворе.
В общем, я никакого зла от стрелялок не вижу. И его явно меньше, чем от злых фильмов, потому что в игре ты активно действуешь, а в кинотеатре нет. Впрочем, если у вас на это иная реакция, то давайте обсудим.
no subject
Date: 2009-10-29 07:09 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 10:43 am (UTC)Кстати, после красочных киногонок и аварий тоже хочется устроить что-то этакое.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-10-29 07:09 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 07:16 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 07:26 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 07:24 am (UTC)Ребенку можно причинить очень много. особенно подростку.
Но это мое мнение.
no subject
Date: 2009-10-29 07:28 am (UTC)(ну может кроме спец игр специально заточенных на обучение и то если в меру играть)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-10-29 07:24 am (UTC)максимум что делаю агрессивного в реале - стреляю ворон!
(иногда бродячих собак и слишком наглых кошек - у меня частный дом)
но так как мой дед занимался тем-же не думаю что это из-за стрелялок ;)
(кстати мой дед был более жесток, он спокойно стрелял кошек даже своих если заболела или начала блудить(это когда таскает продукты со стола) кошек у нас было много кстати)
поэтому я как-то с детства лишен этого недостатка, когда люди пытаюцца очеловечивать животных...
(у меня дома живёт кошка и есть собака, обоих уже лечил у ветеринаров за приличные деньги, вполне отдаю отчёт что если кошка будет тырить у соседей еду или собака сорвётся с цепи(это уже было) то они имеют полное право их пристрелить(на своей территории естесно))
когнитивный диссонанс:
Date: 2009-10-29 07:30 am (UTC)Играть под контролем
Date: 2009-10-29 07:49 am (UTC)Хотя да, что бы пойти убивать надо нечто бОльшее чем переиграть в компьютер.
Re: Играть под контролем
Date: 2009-10-29 07:58 am (UTC)Re: Играть под контролем
From:Re: Играть под контролем
From:Re: Играть под контролем
From:Re: Играть под контролем
From:Re: Играть под контролем
From:no subject
Date: 2009-10-29 07:50 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 08:01 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-10-29 07:59 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 08:34 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 08:36 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 08:38 am (UTC)я лично ничего не ощущаю - ни желания стрелять, ни жажды мести... иногда, читая книгу, плачу в трагических местах, да...
мой сын четко знает разницу между виртуальностью и реальностью, но еще не смог определить где проще выживать... увы... в игре по крайней мере есть правила и они определены и соблюдаются
no subject
Date: 2009-10-29 08:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 08:44 am (UTC)А вечером поехали с ней на дачу - я был за рулем. Так вот, ловил себя на мысли, что периодически хочется "растолкать" впереди идущие машины, чтобы не мешали проезду - типа, а чего такого, целый день так делал. Короче, ощущение реальности чуть не пропало :)
Так что, мне кажется, что на особо впечатлительных людей или личностей с еще неустоявшейся психикой (дети, подростки) игрушки вполне могут воздействовать не лучшим образом. Правда, это справедливо только в случае серьезной зависимости - когда за компом/приставкой пропадают днями и ночами. Но это исключительно мое ИМХО, поскольку я не психолог, и не обладаю необходимой статистикой.
Сейчас играюсь только для того, чтобы "выпустить пар" - замочишь пару сотен зомби в Resident Evil - и жить становится легче, жить становится веселее :)
no subject
Date: 2009-10-29 09:00 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 09:09 am (UTC)Тем не менее, если я ничего не путаю, социопсихологи сходятся во мнении, что сцены насилия на экране ПОСТЕПЕННО повышают толерантность к насилию в жизни, плюс закрепляют паттерны решения вопросов силовым путем.
Таким образом, от одного фильма или одной игры (практически) никому башню не снесет, но в долгосрочной перспективе человек становится более конфликтным и агрессивным. Понятно, что чем раньше в детстве он начнет в это погружаться, тем быстрее изменения.
no subject
Date: 2009-10-29 09:13 am (UTC)Зато имеются тонкие идейные внушения, в которых человеческие пороки и преступления показываются в красивом и зачастую благородном свете. В конце концов заставляя потребителей этой продукции привыкнуть к мысли о том, что убийство, разрушение и разврат - это норма нашей жизни.
no subject
Date: 2009-10-29 02:22 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-10-29 09:13 am (UTC)А сейчас вот поставил ГТА4, сел играть и понял, что непрёт. Жалко мне почему то стало народ давить. Хотя в ГТА1 с оогромным удовольствием набивал автобус трудящимися и вёз их на мясокомбинат.
no subject
Date: 2009-10-29 09:15 am (UTC)А в реале естественно таких мыслей не возникает. Игры - способ расслабиться после работы, не более.
no subject
Date: 2009-10-29 09:25 am (UTC)В каждом возрасте должны быть свои "погремушки" и буржуйское разделение игр по возрастам - полезно. Пацану в пять лет смотреть на расчлененку как-то неправильно. Как и на голых баб. А вот в 18 лет ни то, ни другое, думается мне, не скажется уже на психике.
Компьютерные игры - сжигатель времени, отведенного нам на жизнь, но это уже другой вопрос.
no subject
Date: 2009-10-29 09:34 am (UTC)no subject
Date: 2009-10-29 10:25 am (UTC)Ну может быть для откорма, чтобы потом работать в спец. структурах это ещё и сгодится.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-10-29 09:35 am (UTC)кино лежит в другой плоскости восприятия, не корректно сравнивать.
no subject
Date: 2009-10-29 10:23 am (UTC)http://www.tvrage.com/Penn_And_Teller_Bullshit/episodes/1064808633/07x03?epguides=1
Скачать можно тут - http://isohunt.com/torrent_details/106551433/penn+teller+bullshit?tab=summary
no subject
Date: 2009-10-29 12:30 pm (UTC)